رغم أن وصولها لن يكون فوريًا، فقد أوضحت الشركة أن مستقبل أنظمتها يكمن في الاستخدام المكثف للتعلم الآلي.
وقد أوضح ذلك مارك سيرني، كبير مهندسي بلاي ستيشن، الذي أكد أن تقنية توليد الإطارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي هذه هي بالفعل جزء من المشروع المشترك مع AMD، المعروف باسم Project Amethyst.
يركز التطوير على ما يُسمى بتوليد الإطارات باستخدام التعلم الآلي، وهو نظام يستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء صور وسيطة بين الإطارات المُعالجة بالطريقة التقليدية. وهذا يُتيح زيادة سلاسة العرض دون الحاجة إلى معالجة جميع هذه الإطارات بشكل مباشر من قِبل وحدة التحكم.
عمليًا، قد يُترجم هذا إلى مضاعفة أو حتى زيادة معدل الإطارات في الثانية (FPS) في بعض الألعاب، مما يُحسّن تجربة اللعب بشكل ملحوظ.
على أي حال، لم تُؤكد سوني موعد توفر هذه التقنية. وتجنّب سيرني تحديد ما إذا كانت ستُتاح على جهاز بلاي ستيشن 5، أو نسخته الاحترافية، أو ما إذا كانت ستُخصّص لجهاز بلاي ستيشن 6 المُستقبلي.
تطرق المسؤول التنفيذي أيضًا إلى التكهنات الأخيرة الأخرى، مثل إمكانية دمج تقنيات تحسين الدقة القائمة على التعلم الآلي. وفي هذا الصدد، أوضح أن هذه التقنيات لن تكون جزءًا من حلول مثل PSSR أو FSR على جهاز بلاي ستيشن في الوقت الحالي.
تجدر الإشارة إلى أن جهاز بلاي ستيشن 5 يمتلك بالفعل شكلاً أساسيًا لتوليد الإطارات يعتمد على تقنية FSR 3 من AMD. ومع ذلك، يعتمد هذا الحل على الاستيفاء التقليدي بين الصور، دون استخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم.
وتحذر الصناعة نفسها من أن هذه الأنواع من التقنيات ليست حلاً سحرياً، لأن توليد الإطارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي لا يزال يعتمد على معدل إطارات أساسي مرتفع بما فيه الكفاية لكي يعمل بشكل صحيح.
from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/fExrA72
via yahya
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق