أكثر من 2000 لاعب. 200 نادٍ. دول كثيرة. كل أسبوع يشغّل ثلاث أو أربع بطولات بالتوازي، والنتائج تتراكم في ترتيب عام يحدد بطل الأندية في النهاية. في 2025 كانت الجوائز 71.5 مليون وكانت البطولة تُقام في موقع مختلف. الآن 75 مليون في باريس مع ألعاب جديدة لم تكن موجودة من قبل.
الجدول أسبوعاً بأسبوع
التوزيع يتغيّر كل أسبوع. أحياناً تجد ألعاب قتال بجانب ألعاب تصويب، وأحياناً ألعاب هاتف بجانب عناوين كمبيوتر.
لاحظ أن Dota 2 تأخذ أسبوعين كاملين في البداية. مباريات Dota طويلة بطبيعتها، الجولة الواحدة قد تمتد لأكثر من ساعة، فمن المنطقي أن تحصل على وقت أكثر من لعبة مثل Fatal Fury التي تنتهي جولاتها في دقائق. PUBG Mobile تظهر مرتين أيضاً في أسبوعين مختلفين، وMobile Legends لا تزال اللعبة الوحيدة ببطولتين منفصلتين. هذه الأخيرة حققت أعلى نسب مشاهدة في نسخة 2025 بأكثر من 3 ملايين مشاهد متزامن، فمن الواضح أن المنظمين يعطونها مساحة إضافية.
الأسبوع الأخير هو الأثقل. Counter-Strike 2 وFortnite يغلقان البطولة. لو تابعت ست أسابيع من المنافسات وأردت أن تشاهد شيئاً واحداً فقط، هذا هو الأسبوع. اختيار Fortnite للأسبوع الأخير ذكي لأنها اللعبة الجديدة التي يريد الجميع رؤيتها في سياق البطولة لأول مرة. البث سيكون بعدة لغات عبر منصات متعددة.
توزيع الجوائز على الألعاب
75 مليون دولار لا تُقسم بالتساوي. Counter-Strike 2 وDota 2 وVALORANT حصلت على أكبر الحصص، وكل واحدة منها شهدت زيادة واضحة عن العام الماضي.
● Counter-Strike 2 وصلت إلى 2.1 مليون دولار. أكبر مبلغ في تاريخ اللعبة بكل نسخها. الرقم السابق كان 2 مليون في PGL Stockholm Major عام 2021، و100 ألف إضافية خُصصت للتصفيات المؤهلة
● Dota 2 من مليون إلى 2 مليون. الضعف
● VALORANT من 1.25 مليون إلى 2 مليون
● Fortnite تدخل لأول مرة بميزانية جوائز مخصصة
الباقي يتوزع على بقية الألعاب وعلى بطولة الأندية. بطولة الأندية تعمل بالنقاط. كل نادٍ يجمع نقاطاً حسب أداء فرقه في كل لعبة يشارك فيها، والنادي صاحب أكبر رصيد في نهاية الأسابيع السبعة يأخذ اللقب.
ما الجديد في نسخة 2026
Fortnite أخيراً. اللعبة كانت غائبة عن النسختين السابقتين رغم أن قاعدة لاعبيها من الأضخم على الإطلاق. الغريب أنها لم تكن موجودة من البداية، لكن المنظمين قالوا إن التفاوض على صيغة البطولة مع الناشر أخذ وقتاً. الآن دخلت، ومعها جمهور كامل لم يكن يتابع هذا الحدث من قبل.
Call of Duty انتقلت إلى Black Ops 7 مع أحدث إصدار. Trackmania دخلت بشراكة ثلاث سنوات أُعلنت في ديسمبر 2025. StarCraft II وRennsport خرجتا من القائمة. خروج StarCraft II بالذات لافت لأنها من أقدم الألعاب التنافسية، لكن أرقام المشاهدة تراجعت بشكل واضح في السنوات الأخيرة.
وفي الأسبوع السادس، شطرنج. نعم، شطرنج في بطولة رياضات إلكترونية. قبل سنوات قليلة كان هذا سيبدو غريباً جداً. لكن أرقام المشاهدة عبر الإنترنت للشطرنج صارت تنافس ألعاب فيديو فعلية، خصوصاً بعد موجة الاهتمام التي أطلقها المحتوى الترفيهي حول اللعبة على منصات البث. المنافسة ستكون بنظام الألعاب السريعة، وهو أنسب للبث المباشر من الشطرنج الكلاسيكي الذي قد يمتد لساعات. جلسة شطرنج سريع تنتهي في دقائق، وهذا يناسب إيقاع البطولة أكثر.
كيف يعمل نظام بطولة الأندية
كل نادٍ لديه فرق في عدة ألعاب. فريق Counter-Strike، فريق VALORANT، فريق Mobile Legends، وهكذا. عندما يحقق أي فريق نتيجة جيدة في بطولته، يحصل النادي على نقاط. الأندية التي تملك تشكيلات قوية في ألعاب متنوعة هي التي تتصدر الترتيب، لأن الفوز في لعبة واحدة لا يكفي. نادٍ يسيطر على Counter-Strike لكنه ضعيف في كل شيء آخر لن يقترب من القمة.
تحتاج إلى نتائج مستمرة عبر عناوين مختلفة طوال سبعة أسابيع. في 2025، بقي أكثر من نادٍ في سباق اللقب حتى الأسبوع السادس، مما جعل المتابعين يراقبون ترتيب النقاط بنفس حماس مشاهدة المباريات نفسها. نسخة 2026 أضافت ألعاباً جديدة ورفعت الجوائز، فالأندية التي لم تستثمر في تشكيلات Fortnite أو Trackmania ستجد نفسها متأخرة عن المنافسين الذين فعلوا ذلك.
from حوحو للمعلوميات https://ift.tt/k0m7I2h
via yahya



.jpg)